如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
- 发表时间:2025-06-24 12:35:14
- 来源:
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
推荐资讯
- 2025-06-23 11:45:13战鹰真名叫什么?
- 2025-06-23 11:40:15为什么说6月30日是裁员大限将至?
- 2025-06-23 11:15:13你见过身边身材最好的女生是什么样子的?
- 2025-06-23 10:45:14怎么委婉地告诉老婆「我老妈并不欠她」呢?
- 2025-06-23 10:30:14为什么中国民众的反日情绪如此激烈?
- 2025-06-23 10:05:13如何看待心动的信号7中的翁青雅?
- 2025-06-23 11:00:14为什么中国的高超音速导弹一款接一款的出,而美国却这么费劲?
- 2025-06-23 10:30:14遭遇生理性涨奶该怎么办?
- 2025-06-23 10:25:13有没有系统介绍 Visual Studio 使用和技巧的书籍?
- 2025-06-23 11:30:15如何看待国内服装尺码越来越小的现象?
推荐产品
-
如果郭嘉把大家的房贷都免掉了,会刺激消费吗?
首先要明确一点,这个房贷的钱不是***的,也不是银行的,而是 -
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十 -
公司规定所有接口都用 post 请求,这是为什么?
我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos -
能分享一下你写过的rust项目吗?
实际工作中,2020年的时候用 Rust 在 ARM 设备上
最新资讯

