Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?
- 发表时间:2025-06-18 13:45:13
- 来源:
rust 的 result 是枚举,只有2个答案,要么ok要么不ok,不ok的时候,err带错误信息。
golang 的 error ,只是多返回值,***设有2个返回值,其实一个给了error,那么用户可以造4个组合的返回: 1,有返回值,有error 2,有返回值,无error 3,无返回值,无error 4,无返回值,有error 理论上,google 希望的是2和4。
虽然现实多数也是这么用的,但是我真碰到过1和3的。
这时候,就很惆怅 。
只要碰到过一次,你就蛋疼了。
因…。
推荐资讯
- 2025-06-22 01:25:11降维打击是什么?
- 2025-06-22 00:40:11postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?
- 2025-06-22 01:00:11如何优雅劝退他人做自媒体?
- 2025-06-22 00:50:11武汉真的很热吗,北方人去了受得了吗你?
- 2025-06-22 01:15:11我的世界怎么租一个四个人的服务器?
- 2025-06-22 00:40:11Gradle 是否已经对安卓的发展构成了阻碍?
- 2025-06-22 00:45:10怎么看待官方通报女星那尔那茜涉嫌高考报名材料造***?
- 2025-06-22 01:50:10Golang和J***a到底怎么选?
- 2025-06-22 01:40:10为什么男生都不喜欢173身高的女生啊?
- 2025-06-22 01:20:10Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
推荐产品
-
《欢天喜地七仙女》中 「仙女下嫁凡人」 的设定,在今天是否过时?
“仙女下嫁凡人”的设定在今天也能找到对照,比如孔雀女下嫁凤凰 -
什么是bootloader?
在2016年,我在做一个网关项目时,需要实现远程固件升级功能 -
Web后端开发,用Python还是Go呢?
如果公司,建议j***a go,因为招人很便宜***价,如果 -
初学者做游戏用godot还是unity好?
个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。 很
新闻动态
最新资讯

